Blackjack (Vinte-e-um)
Mencione a palavra cassino a alguém na rua e ele pensará em um destes dois jogos: roleta e blackjack. O blackjack, Vingt-et-un na França ou pontoon no Reino Unido, é provavelmente o mais comum dos jogos de cartas de cassino no mundo. Sua combinação de sorte e habilidade tornam o seu apelo irresistível.
A diferença entre o blackjack e outros jogos de cartas dos cassinos é o grau pela qual a Casa pode ser batida por um jogador habilidoso. A popularidade do blackjack é realçada por sua simplicidade. Apenas reúna uma mão de cartas cujo total seja o mais próximo possível de 21, mas esteja seguro de que você tem mais pontos do que o crupiê. Não há nada mais simples do que isto! Ao contrário de outros jogos, cada rodada é somente um duelo entre você e o crupiê. Embora outros jogadores possam reunir-se a você na mesa, cada rodada é mano-a-mano.
Os valores das cartas são padrão, com exceção do ás, que pode valer um ou onze pontos, segundo ponderação do jogador. O crupiê e o jogador recebem duas cartas cada um. Você vê a primeira carta do crupiê, mas a segunda está com a face para baixo. Ambas as cartas do jogador são dadas com a face para cima, de forma que o total é visível desde o início. O jogador pede cartas ("twists") até que um ponto de parada seja atingido, ou até que quebre os mágicos 21 pontos e "bata". Quando o jogador pára, ou "sticks" ("adere"), o crupiê começa a dar as cartas até que vença o jogador, atinja o empate (e ganhe devido à vantagem do crupiê) ou quebre.
O blackjack tem estado presente há mais de 300 anos, sendo que o seu maior período de popularidade deu-se nos últimos 100 anos. Fãs do jogo podem ter a sua necessidade de blackjack satisfeita sintonizando em virtualmente qualquer site da Internet de cassino on-line, onde o jogo aparecerá em lugar de destaque na lista de ofertas.
Resumo do jogo:
- Formato crupiê vs. jogador
- O crupiê recebe duas cartas - uma, com a face para cima; a outra, com a face para baixo
- O jogador recebe duas cartas - ambas com a face para cima
- O jogador soma o total de pontos e mantém (adere) ou tira outra carta (twists)
- O jogador acumula cartas com um total de pontos o mais próximo de 21
- Ao exceder 21, o jogador "bate"
- Depois de o jogador manter ou bater, o crupiê dá cartas
- O crupiê ganha se o seu total de pontos for igual ou exceder o do jogador
- Se o crupiê quebra, o jogador ganha


